Елена Фокина - Звезда фильма «Суспириа» .
Ричард Каттинг - фильмы «Карточныйдомик» «Ужаслэнд 1, 2», сериал «Сокровищенации »
Йеркер Фальстрем- «Дом который построил Джек»
в одном из магазинов @dandyland.ru
#звездныегости международного кинофестиваля Капля с автографсессией.
Было круто, живо с перфектным юмором, отлично пообщались!
Большое спасибо за визит и настроение,
всегда рады видеть снова!
#Welcome LEAVE YOUR FEAR BEHIND
29 марта
в магазине видеоигр DANDYLAND
(dandyland.ru, ул. Малыгина 9 стр. 2) в 19:00 состоится автограф-сессия от большей части звездных гостей фестиваля! Вход свободный. Ждем вас!
Кинофестиваль «КАПЛЯ» – открытое мероприятие, и его могут посетить все желающие – поклонники жанра и звезд кино. Вас ждет персональный ужас!!!
Посещение автограф-сессии в магазине видеоигр: БЕСПЛАТНО
Battlefield возвращается. Снова. Конечно, для серии, давно поставленной на конвейер, такие слова звучат несколько пафосно, но в случае с пятой частью можно смело произносить их. Это именно возвращение — к тем корням, из которых и выросла одна из самых популярных франшиз сетевых боевиков. Как и Battlefield 1942, новое творение DICE посвящено теме Второй мировой войны.
Студия RedRuins Softworks решила внести в сервис Steam в целом и вашу игровую жизнь в частности немного безумия — до «Раннего доступа» добрался потешный симулятор космического выживания Breathedge.
Avalanche Studios выложила на своём YouTube-канале очередной ролик о Just Cause 4. Авторы подробно остановились на игровой «песочнице» во всём её разнообразии.
В феврале 2018-го режиссёр Никита Ордынский и команда «Кинодом» выпустили короткометражку по Papers, Please. Она стала весьма успешной: на данный момент на YouTube набралось почти 3.5 миллиона просмотров, а количество лайков перевалило за 300 тысяч. Теперь же «Кинодом» анонсировал свою следующую работу — короткометражку по игре Beholder.
Вице-президент по пиару и маркетингу Bethesda Softworks Пит Хайнс (Pete Hines) дал большое интервью изданию Metro. Он ответил на многие животрепещущие вопросы. Что ждёт Wolfenstein? Как идут дела у одиночных игр Bethesda? Как компания смотрит на микротранзакции?
«Assassin’s Creed: Одиссея» — типичный пример проекта-сервиса: Ubisoft надеется, что вы надолго увязнете в зыбучих песках лута и квестов, а для того, чтобы у вас не осталось шансов выкарабкаться, компания будет регулярно подбрасывать в игру новые занятия. Сегодня авторы рассказали, что именно ждёт ролевой боевик после его выхода.
На выставке Nintendo Direct показали контроллеры NES без проводов :)
Insomniac Games выпустила тизер-трейлер первого DLC для Spider-Man (2018), в котором Человек-паук встретится со своей давней знакомой — Фелицией Харди, более известной как Черная кошка.
Представитель Microsoft заявил в комментарии для издания CNET: «Как мы говорили ранее, мы не планируем выпускать Halo 5: Guardians на Windows 10». Комментарий упоминает только Windows 10, но вряд ли Microsoft стала бы переносить игру в какой-нибудь Steam в обход своей ключевой операционной системы. Значит, Halo 5 на PC в обозримом будущем лучше не ждать.
UFC 4 для PS4 (Русская версия)
-
Новый товар
В наличии Бабушкинская
4 090 Руб.- Артикул 10671
- Язык Субтитры на русском
- Количество игроков 1-2
- Сеть есть
- Возраст 18+
- Издатель Electronic Arts
- Предзаказ Нет
- Дата выхода 14.08.2020
Доставка
-
Самовывоз
бесплатно
из магазина
(с 10 до 21)
Адрес магазина -
Курьером
290 рублей
На следующий день после заказа в пределах МКАД
Подробнее -
Почтой
по тарифу
Доставка по России
Подробнее
Благодаря усовершенствованной механике контроля ударов, технологии Real Player Motion с поддержкой возможности одновременного использования игроками приёмов грэпплинга, обновлённой системе болевых приёмов и полной переработке граунд-энд-паунд, игроки смогут живо прочувствовать каждую фазу поединка в EA SPORTS UFC 4.
· Плавность контроля в клинче: UFC 4 использует технологию Real Player Motion (RPM) в механике клинча, обеспечивая плавность движения и точность позиционирования. Благодаря этой технологии клинч встраивается в систему ударов; инициирование клинча и выход из него происходит более плавно и может осуществляться чаще.
· Переработка тейкдаунов: UFC 4 использует технологию RPM и в системе тейкдаунов. Благодаря целому набору новых анимаций игроки смогут увидеть и попробовать гораздо больше вариантов развития событий, обусловленных их действиями и характеристиками бойца. От мощных спролов до совершенно новых ведущих тейкдаунов, в которых игроки атакуют и защищаются на протяжении всей попытки тейкдауна — именно в напряжённой борьбе выигрываются и проигрываются поединки.
· Сокрушительный граунд-энд-паунд: Некоторые приёмы, способные наносить значительный удар из партера, стали фирменным знаком лучших бойцов UFC. Благодаря полностью переработанной системе граунд-энд-паунд UFC 4 обеспечивает больший контроль над действиями, осуществляемыми из стойки, предоставляя атакующему более широкий спектр инструментов для нанесения удара, а защищающемуся — таких возможностей для защиты, как движение головой и своевременные контрпереходы.
· Новая система болевых приёмов: Система была полностью переработана и теперь представляет собой совершенно новую реализацию фазы проведения болевого приёма. В зависимости от позиции, в которой вы находитесь, запускается одна из двух мини-игр, помогающих пользователю лучше ориентироваться в процессе. Кроме того, у игроков теперь есть возможность выполнять удары прямо во время проведения болевого приёма, а также больше вариантов перехода к болевым, позволяющих ускорить добивание или обрушить на соперника град мощных ударов, чтобы вырваться из захвата.
· Помощь в грэпплинге: С вводом более интуитивной схемы управления игроки получают больший контроль и понимание происходящего в партере. Простыми действиями с левым джойстиком игроки смогут мгновенно активировать попытку встать, провести болевой или перейти в более выгодную позицию граунд-энд-паунд.
· Динамические удары: Схема управления полностью переработана, что позволяет более точно управлять ударами и предоставляет доступ к расширенному ассортименту возможных комбинаций. Благодаря новой механике игроки могут просто нажать на кнопку для выполнения скоростного удара или, удерживая её, осуществить более медленный, но наносящий гораздо больший урон удар.
· Важные моменты: Каждый боец входит в октагон побеждать. В UFC 4 игроки увидят, услышат и ощутят сбивающий с толку натиск удара, способного полностью перевернуть исход поединка, или смогут в замедленной съёмке посмотреть повторы сокрушительных, отправляющих соперников на мат нокаутирующих ударов.
· Новая команда комментаторов: Вместе с главным комментатором UFC Джоном Аником в комментаторской будке будет работать бывший чемпион в полутяжёлом и тяжёлом весе Дэниел «DC» Кормье. Их совместная работа обещает сделать поединки ещё более интересными, энергичными и познавательными.
Новые места проведения поединков:
Где бы ни рос боец — на городских улицах или в строгих условиях старых школ боевых искусств — большое влияние на его формирование оказывает окружение. Именно окружение создаёт бойца... и его бой.
· Двор: самые жестокие ударники в истории начинали отсюда свой путь в профессиональный спорт. Проводя поединок во дворе, вам лучше досрочно завершить бой, ибо судейская карточка здесь — последнее, что зрители хотят увидеть в итоге.
· Кумите: место, где почитают древние традиции ММА. Люди приходят в этот подземный храм лишь с одной целью: навязать соперникам своё превосходство в поединке.
· Кульминация UFC: аутентичная арена в Лас-Вегасе, на которой проводится претендентская серия Дейны Уайта. В этом уникальном месте бойцы проходят путь от «претендентов» до профессиональных атлетов UFC.
· Простор для деятельности: открытая площадка для любителей ММА, на которой робкие новички делают свои первые шаги на пути к славе в MMA.
Созданный боец и аксессуары: Мир EA SPORTS UFC 4 строится и развивается вокруг вашего бойца. Каждый боец индивидуален начиная с манеры выступления и заканчивая тем, как он выходит в октагон. Такие характеристики, как весовая категория и один из двенадцати возможных архетипов бойца, определяют вашу манеру ведения боя, в то время как более 1600 новых предметов экипировки, которые можно получить в игре, более 350 вариантов эмоций и многое другое помогут вам проявить свою индивидуальность.
Подключённый профиль игрока:
Создайте бойца и следите за тем, как восходит его легенда, соревнуясь и зарабатывая достижения в различных игровых режимах. Опыт за прохождение испытаний начисляется на ваш подключённый профиль игрока. За полученный опыт вы открываете такие награды, как, например, персональные футболки, аксессуары и фоны на карту игрока. С их помощью можно выразить ваш характер и индивидуальность.
Режимы игры
· Абсолютная весовая категория: UFC 4 снимает ограничения весовых категорий: теперь вы можете проводить поединки, которые раньше были невозможны ни в реальности, ни в игре. Абсолютная весовая категория доступна в режиме «В бой», пользовательском режиме «В бой», «Ударах из стойки», режимах нокаутов и турниров.
· В бой: это самый простой способ вступить в бой. Выходите на бой один на один с товарищем локально или выступайте против ИИ в различных игровых режимах. Играйте за созданного бойца или одного из более чем 200 спортсменов UFC на совершенно разнообразных площадках начиная от новых двора и кумите и заканчивая известными спортивными аренами.
o Соперничества: Новая система регистрации локальных соперничеств ведёт наблюдение за всеми возникающими в UFC 4 соперничествами. Отслеживайте победы и поражения всех игроков, против которых вы выступали на одной консоли.
o Удары из стойки: Тейкдауны и граунд-энд-паунд здесь не допускаются. В «Ударах из стойки» вам предстоит продемонстрировать своё превосходство на ногах с помощью ударов ногами, руками и контроля в клинче.
o Режим нокаутов: нокаут жаждут увидеть все, а тут этот исход боя единственно возможный. Нанесите достаточно ударов для того, чтобы истощить шкалу здоровья соперника, и тогда следующими ударами отправите его в нокаут.
o Пользовательский режим: Попробуйте себя в поединке с пользовательскими параметрами — отключите перки, ограничьте восстановление выносливости, настройте значения урона или даже измените поведение ИИ соперника.
· Режим карьеры: переработанный режим карьеры снабжает вас новыми инструментами, позволяющими погрузиться в путешествие от никому не известного новичка до бесспорного чемпиона UFC. С помощью новой функции развития наблюдайте за профессиональным ростом своего бойца на основе используемых им в тренировках и поединках дисциплин. Кроме того, в этом году система управления карьерой выходит на новый уровень: теперь вы можете выстраивать отношения с другими спортсменами и более гибко развивать свою карьеру.
o Развитие бойца: Вы можете быть мастером бразильского джиу-джитсу, с юных лет готовившимся к получению чёрного пояса, или безжалостным боксёром, всю юность проведшим в дворовых схватках — ваш опыт ложится в основу формируемого для вас набора умений. В режиме карьеры эта концепция преобладает, и каждый выполненный удар, каждый проведённый вашим бойцом тейкдаун закладывается в его основу и помогает определить свою дисциплину. Характеристики, которые соответствуют выбранному вами архетипу, будут повышаться быстрее тех, что находятся вне вашей дисциплины.
o Выстраивание отношений: Мир боевых искусств зиждется на различных отношениях: это могут быть как долговременные партнёрства по спаррингам, так и свирепые соперничества. Узнайте, какое влияние оказывают эти отношения в режиме карьеры. Постройте отношения с Исраэлем Адесаньей в спарринге и узнайте, какими он владеет приёмами, или вырубите его на том же спарринге и вступите с ним во вражду.
o Выбирайте собственный путь: у каждого бойца он свой. В UFC 4 своей карьерой управляете вы сами: дерётесь с кем хотите и в такой весовой категории, в какой хотите. Проведите свой первый любительский бой и переходите в WFA, попадите на претендентскую серию Дейны Уайта или прямиком идите в UFC. Здесь всё зависит от вас: и организация, в которой вы дерётесь, и поединки, которые вы принимаете... и, естественно, ваше выступление.
o Тренер Дэвис: За каждым бойцом всегда стоит команда тренеров и инструкторов, играющих неотъемлемую роль в процессе поединка. В режиме карьеры тренер Дэвис — ваш помощник по тренировкам и вашему продвижению. Благодаря целой серии видеороликов ощутите всю важность отношений между тренером и бойцом.
· Локальные режимы o Режим тренировки: Оттачивайте мастерство в тренировках.
o Обучение: здесь можно обучиться основам и освоить продвинутые техники.
o Пользовательские события: придумайте и разыграйте свой собственный боевой кард.
o Турниры: локальный режим многопользовательской игры, в котором вы можете организовать турнир на 8 или 16 бойцов с переносом урона из поединка в поединок.
· Сетевые режимы
o Сетевые чемпионаты мира: Сетевые чемпионаты мира — настоящее испытание для бойца. Играя за созданного бойца или одного из реальных бойцов UFC, взбирайтесь по турнирным таблицам и дивизионам и пройдите путь от дебютанта до чемпиона. Получение пояса — лишь начало пути: с каждой новой защитой вы вершите историю и прибавляете этому поясу всё большую историческую ценность для UFC!
o Блиц-поединки: в этом быстром режиме вы встретитесь с другими игроками и примете участие стремительном турнире. Благодаря постоянным изменениям в правилах, это состязание никогда не наскучит.
o Быстрый бой: проводите быстрые матчи в стандартном режиме, режиме нокаутов или «Ударах из стойки», отслеживайте свои победы и результаты по глобальной турнирной таблице.
o Приглашения: пригласите бойца на бой по сети.
-
Самовывоз
Самовывоз из магазина - Бесплатно (с 10:00 до 20:30)
Адрес - м. Бабушкинская, ул. Менжинского д. 25 -
Курьером
Доставка курьером по Москве и Московской области - 290 рублей Читайте подробности
Доставка курьером в Санкт-Петербург осуществляется в течение в двух дней. Стоимость - от 350 рублей
-
почта
Доставка по России осуществляется Почтой России (подробности на странице «Оплата и доставка»)
- Наличные
- Бесконтактная оплата
- Пластиковые карты
- Мир
- Сбербанк
Если не хотите оформлять заказ самостоятельно, поручите это нашим менеджерам:
- по телефонам: +7 (495) 150-17-60, +7 (499) 110-14-31;
- по почте info@dandy-land.ru;
- через онлайн-чат (в правом нижнем углу);